Самые технически грамотные дети

Главная » Новости » Самые технически грамотные дети
28 Марта 2025

В Екатеринбурге во Дворце молодёжи состоялся первый фестиваль технического креатива «ТехноМарт». В масштабном событии приняли участие около 450 школьников в возрасте от 6 до 17 лет из 15 регионов. Фестиваль было решено провести с целью подготовить подрастающее поколение к проектной, инженерной и изобретательской деятельности. Поддержка творческого подхода и инновационного мышления школьников соответствуют задачам, поставленным национальным проектом «Молодёжь и дети» в рамках программы «Профессионалитет».

В рамках мероприятия участники решали реальные производственные задачи предприятий-партнёров. К числу конкурсных заданий относились такие, как разработка и испытание крыльчатки турбинного двигателя беспилотного летательного аппарата, дизайн-компоновка вагонов пассажирского состава, создание прототипа автомобиля будущего, а также разработка VR-игр, телеграм-ботов и элементов цифрового искусства.

«Уверен, что фестиваль в дальнейшем будет расширяться и охватит как можно больше субъектов нашей страны. Для детей это отличная возможность проявить себя в инженерных и технических направлениях, получить полезный опыт, обменяться им с ребятами из других городов и, конечно, с экспертами фестиваля», – отметил заместитель министра образования Евгений Бирюк.

Подобные мероприятия выполняют задачи по вовлечению детей и подростков в техническое творчество и профориентацию.

В Карпинске также проводятся разнообразные интересные мероприятия, призванные посещающим объединения технической направленности ребятам дать волю своей инженерной фантазии.

Для самых талантливых, креативных и изобретательных юных инженеров распахнул свои двери технопарк «Квант», где прошёл увлекательный конкурс технического творчества «Шустрик» среди дошкольников и младших школьников.

Изображение

Целью данного конкурса является создание условий для реализаций интеллектуально-творческих, проектно-конструкторских интересов и способностей детей. Конкурс ставил перед собой следующие задачи: демонстрация детьми умений и навыков конструирования, моделирования, алгоритмизации и программирования, а также стимулирования у детей интереса к инженерной, проектной и изобретательской деятельности.

В рамках мероприятия ребята приняли участие в захватывающем квесте, состоящем из 6 тематических станций с различными формами заданий: от конструирования и программирования до логических задачек и даже киберспорта. Каждая станция была тщательно продумана, чтобы дети могли не только проявить свои таланты, приобрести новые полезные знания и умения, но и весело провести время.

Изображение

Изображение

Изображение

На станции «Лего-сказки» дошколята угадывали сказки по изображениям из конструктора, а для младших школьников станция называлась «Искусственный интеллект», где ребята отвечали на вопросы о применении ИИ в повседневной жизни: от голосовых помощников до обучающих программ.

Станция «Юный геймер» предлагала ребятам испытать себя в специальной компьютерной игре на время, развивающей ловкость и внимательность. Юные участники тренировали реакцию, память и координацию. Лучшие результаты отмечались дополнительно, что добавляло соревновательного азарта.

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

На станции «Лего-гонщики» ребята управляли настоящим роботом-болидом, собранным из конструктора Lego Mindstorms EV3, с помощью Bluetooth-пульта на смартфоне. Им необходимо было пройти импровизированную трассу, не сбив ни одной кегли за отведённое на это время.

Ещё одной интересной станцией стала «Сборка по схеме», где участники собирали рабочие механизмы из набора лего «Первые механизмы», а затем запускали их в работу.

Последней станцией стал «Электронный конструктор «Знаток», где юным инженерам предстояло собрать электронные схемы, создающие звуки музыкального звонка и полицейской сирены.

Изображение

Изображение

Изображение

Квест «Шустрик» стал ярким примером того, как можно сделать обучение детей интересным и увлекательным, помогая им осваивать робототехнику, программирование и цифровые технологии. В атмосфере азарта и соревнования ребята незаметно для себя занимались конструированием, развивали логическое мышление и учились работать в команде.

Команды оценивались по следующим критериям: правильность выполнения задания, скорость и аккуратность. За каждое выполненное задание команды получали баллы, которые суммировались для определения победителя.

По итогам двух дней напряжённой борьбы были определены победители и призёры в каждой возрастной категории.

Победители и призёры среди дошкольников 

1 место – Адам Селезнёв (МАДОУ №4 «Золотая рыбка») с проектом «Гусеничный танк».

Игра-квест:

1 место – команда МАУДО ЦДМ

2 место – команда МАДОУ №23 «Светлячок»

3 место – команда МАДОУ №4 «Золотая рыбка» и команда МАДОУ №22 «Орлёнок».

Среди младших школьников

1 место – Михаил Петрухин, Ксения Петровская и Кристина Башенёва (Технопарк «Квант»).

Игра-квест:

1 день:

1 место – команда МАОУ СОШ №24

2 место – команда МАУДО ЦДМ

3 место – команда МАОУ СОШ №16

2 день:

1 место – команда «КВАНТ и МЫ» (Технопарк «Квант»)

2 место – команда «3D блендер» (МАУДО ЦДМ)

3 место – команда «Юные техники» (Технопарк «Квант»)

«Шустрик» не просто конкурс технического творчества – это важный шаг в развитии технического мышления у детей. Подобные мероприятия не только дарят детям незабываемые впечатления, но и стимулируют их интерес к науке и технике, что особенно важно в современном мире высоких технологий. Для кого-то из участников этот конкурс станет первым шагом на пути к большим техническим достижениям и победам в будущем.

Желаем юным инженерам и изобретателям удачи!

+7 (34383) 3-50-40

+7 (34383) 3-23-23

Наверх
Данный сайт использует файлы cookie и прочие похожие технологии. В том числе, мы обрабатываем Ваш IP-адрес для определения региона местоположения. Используя данный сайт, вы подтверждаете свое согласие с политикой конфиденциальности сайта.
OK